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Sommersonnenwende

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Hoch im Nordwesten von Dragorea liegt das wilde Tir Durghachan, das seit Urzeiten unter der Herrschaft der Feen steht, die als wankelmütige, manchmal gar grausame Herrscher das Land und das Leben der Menschen darin beeinflussen.

Das Dorf Cae Cadyr hat vor Jahrhunderten einen Pakt mit der Stechginsterkönigin geschlossen, der sie verpflichtet, regelmäßig zur Sommersonnenwende einen aus ihrer Mitte zur Jagd der Königin zu entsenden.

Jahrhunderte der Knechtschaft haben jedoch in einigen Dorfbewohnern den Widerstandswillen geweckt, und als die Wahl auf eine junge Kriegerin fällt, beschließt diese, sich nicht in ihr Schicksal zu ergeben.

Die Abenteurer müssen, einer Weissagung folgend und die Schergen der königlichen Jagdmeisterin auf den Fersen, tief in die sommerliche Feenwildnis von Tir Durghachan eindringen und sich der Frage stellen: Gibt es einen Weg, wie einfache Sterbliche den mächtigsten Feenherrschern des Landes die Stirn bieten können?

Allgemeine Informationen

Heldengrad: 2 (Wanderer)
Startpunkt: Catley im Königreich Nyrdfing
Zeit: beliebiges Jahr ab 990 LZ

Abenteuerstil

Linearität: 5 von 5 Punkten
Detailgrad: 3 von 5 Punkten
Hintergrundwissen: 2 von 5 Punkten

Wichtige Handlungselemente

Heimlichkeit: 2 von 5 Punkten
Kampf: 3 von 5 Punkten
Körperlich: 4 von 5 Punkten
Mystik: 5 von 5 Punkten
Reise: 4 von 5 Punkten
Soziale Interaktion: 3 von 5 Punkten