Im Zeichen der Schlange - PDF Vergrößern

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Im Zeichen der Schlange - PDF

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Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt Gotor, das Land der Artefakte. 

Auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft reisen die Abenteurer tief im Süden bis an den Rand der Welt und suchen dort nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthenen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern mögen. Welche Rolle spielt ein mysteriöser Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint?

Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt, sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen. 

Allgemeine Informationen

Heldengrad: 2 (Wanderer)
Startpunkt: Arwingen, variabel 
Zeit: 990 und 994 LZ

Abenteuerstil

Linearität: 2 von 5 Punkten
Detailgrad: 2 von 5 Punkten
Hintergrundwissen: 1 von 5 Punkten

Wichtige Handlungselemente

Heimlichkeit: 2 von 5 Punkten
Kampf: 4 von 5 Punkten
Körperlich: 4 von 5 Punkten
Mystik: 2 von 5 Punkten
Recherche: 4 von 5 Punkten
Reise: 4 von 5 Punkten
Soziale Interaktion: 3 von 5 Punkten
Urban: 2 von 5 Punkten