Splittermond: Mondsplitter-Bundle

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  • UWV-Mondsplitterbundle
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Produktinformationen "Splittermond: Mondsplitter-Bundle"

Solange der Vorrat reicht!

Dieses Bundle umfasst die drei nachstehend aufgeführten Mondsplitter-Abenteuer im A5-Format. Der Mondsplitter 2: Drachenpakt ist Teil der neuen Splittermond: Einstiegsbox Aufbruch ins Abenteuer, die Mondsplitter 3, 4 und 5: Vangaras Prüfung, Drache & Nachtigall und Im Rücken des Feindes sind restlos vergriffen, somit sind die vier Bände in diesem Bundle nicht enthalten.

Die Mondsplitter sind kurze und spielfertig aufbereitete Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.

ACHTUNG! Dieses Produkt ist eine Ergänzung zur alten Einsteigerbox, die hier im Shop nur noch als PDF erworben werden kann.
Das Regelset entspricht NICHT den Regeln der neuen Einstiegsbox Aufbruch ins Abenteuer.

Das Bundle enthält: 

  • Der Schimmerturm
    Auf einer Klippe in der Nähe des Fischerdorfs Rakovica im Mertalischen Städtebund erhebt sich der Schimmerturm, der Wahrzeichen und böses Omen zugleich ist: Denn immer wenn die blaue Flamme auf der Spitze des Turms lodert, wird die Gegend von Naturkatastrophen heimgesucht. Als die Abenteurer während eines solchen Schimmerns nur knapp einem Schiffsuntergang entgehen, beauftragt sie der Prokurator von Rakovica, das Geheimnis des Schimmerturms endlich zu lüften. Doch dazu benötigen sie neben detektivischem Spürsinn auch soziale Kompetenz und einen starken Waffenarm. Können die Abenteurer das Rätsel um den Schimmerturm lösen?
    Ort: Rakovica (Mertalischer Städtebund)
    Zeit: 991 LZ
    Heldengrad: 2
  • Hutjagd
    Alle fünf Jahre treffen sich die besten Kapitäne der Sturmkorsaren in einem kleinen Dorf an der Küste Pashtars zu den Korsarenspielen.  Bei diesem Wettstreit messen die Schiffsbesatzungen auf friedliche Weise ihre Kräfte, beweisen ihre Überlegenheit gegenüber anderen und regeln ihre Konflikte. Dabei wird gerauft, getrunken, über Balken balanciert und ermittelt, wer der beste Segler ist. Doch der Höhepunkt der Feierlichkeiten ist die Hutjagd: Eine Nacht lang gilt es, möglichst vielen Rivalen die Kopfbedeckung zu stehlen und dabei den eigenen Hut zu verteidigen. Wer am im Morgengrauen die meisten Hüte erbeutet hat, ist der ungekrönte König der Sturmkorsaren. Nur für einen geht es  hierbei um mehr als nur Anerkennung und Respekt, denn Bijan Einauge hat bei den letzten Spielen nicht nur sein linkes Auge eingebüßt ...
    Ort: Jamshanaar (Pashtar)
    Zeit: 991 LZ
    Heldengrad: 2
  • Donnernde Hufe
    Das Shahirat Ashurmazaan ist die Heimat stolzer Reiterorden, und die hiesigen Pferdezuchten sind weit über die Landesgrenzen hinaus berühmt. Das weckt Begehrlichkeiten, und wenn ein paar dieser kostbaren Tiere zum Verkauf stehen, ist man gewiss gut beraten, für einen sicheren Transport Sorge zu tragen.
    Hier kommen die Abenteurer ins Spiel: Werden sie die ihnen anvertrauten Tiere sicher vom Pferdemarkt in Zirahya zu den Käufern im Hafen von Pashanis bringen? Werden sie sich im stolzen Farukan als ehrbar und vertrauenswürdig erweisen, oder werden sie Schimpf und Schande über sich bringen, weil sie die Schätze des Landes nicht zu bewahren wissen?
    Ort: Ashurmazaan
    Zeit: 991 LZ
    Heldengrad: 1

 Je Band ca. 36-40 Seiten

Reihe: Splittermond
Ausgabe: Softcover
Format: A 5
Artikeltyp: Abenteuer, Zubehör
Gedruckt oder PDF?: Gedruckt
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