Verwunschene Mauern

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A4 Softcover, ca. 64 Seiten, schwarzweiß

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Wenn die Wände doch Ohren hätten oder noch besser, Zungen! Was würden sie Interessantes, Fes­selndes, Beflügelndes und allzu Grausiges zu Erzählen haben? Will der Lorakier von nebenan wirklich wissen, was uralte Paläste, vergessene Tempel und zerfallene Mauern alles wissen? Oder sind diese Ge­schichten doch nur für wagemutige Abenteurer gedacht, die vor nichts zurückschrecken?

Verwunschene Mauern enthält drei der bestplatzierten Abenteuer des Splittermond-Abenteuerwettbe­werbs „Besondere Bauwerke“ von 2016, für den vorliegenden Band erweitert und vollständig überarbeitet.

Im Tempel der tausend Tore besuchen die Abenteurer das sagenumwobene Lichterfest im kintaischen Miari und werden mit einem mysteriösen Mord konfrontiert. Künden die letzten Aufzeichnungen des Opfers tatsächlich von einer Katastrophe, die bald über die Stadt losbrechen wird? Ist wirklich ein uraltes Wesen des Grauens kurz davor, seine Fesseln zu lösen? Die Antworten finden sich im nahe gelegenen Geisterwald Kamioku, wohin die Reise der Abenteurer geht.

Das zweite Abenteuer Wenn die Wasser verstummen spielt in der Kleinstadt Dunsharib, in Aitushar nördlich der Wüste Surmakar gelegen. Aus unerfindlichen Gründen wird der Ort plötzlich von Elemen­tarwesen der Umgebung angegriffen. Auf der Suche nach dem Grund stoßen die Abenteurer auf einen längst vergessenen Pakt, der zu bröckeln droht. Und dabei haben sie alle Hände voll zu tun, denn die Stadt hält den Angriffen der erbosten Elementare nicht mehr lange stand.

Im letzten Abenteuer schließt ein gefangener Prinz in der Salamanderprovinz Zhoujiangs einen verhäng­nisvollen Pakt und stürzt dadurch den Palast der tausend Zimmer ins Chaos. Schaffen es die Abenteu­rer, trotz des Widerstreits zwischen den Fraktionen des Kaiserreichs und der Besetzung des Palasts durch Feen-Banditen, den unglückseligen Prinzen zu befreien und herauszufinden, was Feenfürst Quan Yu im Palast suchen lässt?

Allgemeine Informationen

HeldenGrad: 1 (Suchender) bis 3 (Veteran)

Startpunkt: Miari, Dunsharib, Maopeng

Zeit: zwischen 990 und 995 LZ

Abenteuerstil

Linearität: 2 von 4

Detailgrad: 2 von 4

Hintergrundwissen: 1 von 4

Wichtige Handlungselemente

Heimlichkeit: 2 von 4

Kampf: 2 von 4

Mystik: 4 von 4

Recherche: 3 von 4

Reise: 2 von 4

Soziale Interaktion: 2 von 4

Wildnis: 1 von 4

Urban: 2 von 4

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