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Dragonbane (ELF) – Die Grüne Ebene PDF

34,99 

PDF, 280 Seiten, vollfarbig

Artikelnummer: UWV9501PDF Kategorien: , , ,

Beschreibung

Die Grüne Ebene – ein abenteuerträchtiger und trotzdem nur wenig bekannter Flecken Aventuriens. Im wogenden Karengras, den dichten Wäldern und fauligen Sümpfen warten bis heute unentdeckte, mysteriöse Orte, vielschichtige Meisterpersonen und spannende Abenteuer auf jene, die mutig genug sind, sich den Gefahren der Wildnis und der Vergangenheit zu stellen. In grauer Vorzeit rangen Gigantinnen hier mit der Letzten Kreatur des Namenlosen, dann flogen hochelfische Zauberschiffe über die grünen Weiten, gruben Zwerge in den Randgebirgen nach den Schätzen der Erde und schließlich folgten Menschen dem Lockruf des Goldes am Oblomon.

Heutzutage durchstreifen Steppenelfen auf ihren magischen Ponys und Nivesen mit ihren Herden das Land, haben große Stämme der Goblins hier ihre Versammlungsplätze und heiligen Stätten und pilgern Menschen aus südlicheren Landen nach Travingen, dem vor einer Generation unter Mühen errichteten Tempel der gütigen Göttin Travia.

Die Grüne Ebene ist eine vollwertige aventurische Regionalspielhilfe für alle Editionen des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge – und zugleich ein Quellenband für das Spiel in Aventurien nach den Regeln des erfolgreichen schwedischen Rollenspiels Dragonbane. Dazu braucht ihr lediglich das einsteigerfreundliche Grundregelwerk. Der vorliegende Band bietet ergänzende Regelerweiterungen, liebevoll neu zusammengestellte Völker und Berufe sowie Zauber und Liturgien, um echtes aventurisches Flair aufkommen zu lassen.

Unter der Redaktion von Eevie Demirtel und Thomas Römer haben sich zahlreiche Stift und Pinsel schwingende Aventurienkundige vergangener wie neuerer Zeit zusammenge­tan, um der Region neues Leben einzuhauchen. Auf 280 Seiten präsentiert euch Die Grüne Ebene Geographie und Geschichte der Region, die bekanntesten Monster und wilden Tiere, wichtige Nichtspielercharaktere, Gift- und Heilpflanzen und eine Unzahl an Gelegenheiten für Abenteuer: Elf ausgearbeitete Szenariovorschläge, Mysterien zu vielen Orten und Personen, aber auch die Möglichkeit, die unerforschten Lande Hexfeld für Hexfeld zu erkunden, euch Wind und Wetter und den täglichen Zufällen auszusetzen, um Schätze zu finden und Geheimnisse aufzudecken.

Wann zieht ihr in die Grüne Ebene?

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